暴风冯鑫:2017年暴风集团将全面发力VR营销

暴风VR场景营销将迎来颠覆式的新模式

VR一体机暴风Matrix发布助力VR营销更有“在场感”

(2016年12月20日)暴风魔镜在北京召开新品发布会,现场发布了包括VR一体机暴风魔镜Matrix、VR眼镜S1在内的系列旗舰产品,以及自主研发的全新一代VR ROM——Magic UI 2.0和移动位置追踪技术。其中,VR一体机暴风魔镜Matrix在头显重量、清晰度、眩晕等三大阻碍VR普及的难题上取得突破,有力推进了虚拟现实产业进化的脚步。

暴风冯鑫:2017年暴风集团将全面发力VR营销

暴风集团CEO冯鑫表示:“2016年是中国VR元年,中国VR用户总量达1000万,同比增长10倍,实现了行业、用户、内容、渠道的全面爆发。凭借出色的产品优势与创新性的营销理念,暴风集团VR营销在2016年收入约2000万元。2017年,暴风集团将全面发力VR营销。”

暴风冯鑫:2017年暴风集团将全面发力VR营销

冯鑫给出了2017年~2018年关于VR的4个预言:“VR商业化,开始有人赚钱了;应用行业化,旅游、教育、房产、汽车、体育等;50万到100万日活成为分水岭,进入第二级火箭;所有的VR巨头全面进军移动,一体机成为热点。”

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2016中国VR用户增长10倍

VR被称为下一代互联网平台。正是看到了这一不可逆的趋势,包括google、Facebook、微软、高通等在内的国际巨头,以及BAT、暴风、京东、华为、小米等在内的国内IT互联网公司,2016年均发力VR领域。数据显示,2016年国内VR设备在线销量达每月100万元,与2015年相比增长近10倍。根据德意志银行2016年VR报告显示,2016年全球台式机VR用户量将达到450万,移动VR将达1800万。预计2020年,这两个数字将分别增长为1950万与1.35亿,VR在未来数年时间内将继续保持高速增长。

作为国内最大的虚拟现实平台,暴风魔镜在2016年继续高歌猛进。截止2016年11月份,暴风魔镜累计销量突破200万台,暴风魔镜APP活跃用户数量达200万。与此相对比,2016年初暴风魔镜平台月活用户30万,同比增长近10倍。冯鑫表示:“2017年是中国VR普及年,将搬掉影响VR普及的三座大山:重量、清晰度、眩晕。预计2020年,全球VR用户将达1.5亿。”

暴风魔镜Matrix将成“VR+行业”利器

从当前全球的主流三大VR头显来看,Oculus Rift重量为470克、HTC Vive重量为555克、SONY PSVR重量为610克,重量都约在1市斤左右。而暴风魔镜Matrix头显重量仅为230克,相比三大头显重量减轻50%以上,大大提高了用户的使用舒适度。据了解,Matrix头显重量之所以能够做到如此轻,得益于其采用的全新分体式设计,把CPU、存储单元、电池等独立出来做成独立的主机,头显中只保留显示单元,这样一方面大大减轻了头显重量,另一方面也减少了散热和噪音在头部带来的干扰,提升使用体验。此外,由于Matrix采用了两块正方形VR专用屏幕,不同于普通一体机采用的长方形手机屏幕,利用率更高,所以面积更小,重量也更轻。此外,在用户关注的清晰度指标方面,暴风魔镜采用的是3K屏,高清效果超越三大头显。在提供高清显示的同时,Matrix也做到了110°的超大视场角,并将延时降低到17ms以内,真正给用户带来低眩晕和全沉浸式VR体验。

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继完成从PC互联网向移动互联网平台的转移后,各行业又开始从移动互联网向VR互联网的转移,VR看房、VR教育、VR旅游等成为所在行业的新时尚。对此,冯鑫表示:“与移动互联网相比,VR平台能创造一种沉浸感,让用户突破时间与空间限制,在一个创造出的虚拟场景中体验到全新的“真实”的存在。目前,VR与房地产、教育、文化旅游、汽车、UGC等诸多行业结合,可以为用户提供全新的体验。一些看到了趋势的优势公司开始在所在领域布局,针对用户的核心需求推出了相应的产品。从应用市场VR内容(应用+游戏)上看,2015年数量为213个,2016年增长为2269个,在内容数量上,2016年,暴风的影视资源达到了35000,全景视频2500,全景漫游和图片1000+,在B2B和B2C的应用上实现了全方位覆盖。”

暴风冯鑫:2017年暴风集团将全面发力VR营销

暴风魔镜此次推出的VR一体机暴风魔镜Matrix,在头显重量、清晰度、眩晕等三大阻碍VR普及的难题上取得突破,成为全球范围内重量最轻、显示效果最好的移动头显。与目前的基于PC的VR头显产品相比,VR一体机去掉了PC连线,让用户可以自由移动,使用更加简便。可以预见,VR一体机暴风魔镜Matrix将成为VR看房、VR看车、VR旅游等相关行业线下体验店的首选。

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暴风VR场景营销迎来颠覆式的新模式

2016年是中国VR元年,也是暴风VR营销的丰收年。暴风集团早在2016年初已经布局VR营销领域,与众多商业合作伙伴一起,挖掘VR跨界品牌营销价值,打造原创VR内容营销。暴风集团全年完成VR营销收入约2000万元,在VR行业创造了多个经典案例。

暴风冯鑫:2017年暴风集团将全面发力VR营销

暴风在2016年致力于开拓虚拟现实营销市场,定义VR营销,现已成功在跨界创新营销领域打造了AR/VR+旅游、时尚、社交、影视、文化、交友、教育等诸多行业经典案例,包括与美宝莲纽约、澳洲旅游局、世纪佳缘、玛氏集团及新东方等众多国内外知名品牌的合作,以VR链接线上线下打造全方位整合营销,不仅受到品牌消费者的喜爱推崇与积极参与,同时受到营销界各项重量级大奖的青睐,斩获了金鼠标•数字营销大赛、广告主金远奖、艾奇奖、大数据营销金比特奖、金投赏、中国广告长城奖广告主奖等近30个营销大奖。

暴风集团副总裁、营销中心总裁李媛萍表示,作为VR营销的定义者,暴风集团构筑了一套标准化的整合VR营销解决方案,可以制造超越现实的品牌体验,借助虚拟现实技术模拟产生三维虚拟空间,从解决品牌客户痛点出发,全方位、超现实的向消费者传递品牌信息,优化品牌体验,从而促进产品或服务取得良好的市场表现。暴风依托自身的一站式VR营销解决方案,令场景营销真正突破时间和空间的壁垒,实现更多颠覆式的营销新模式,助力品牌和VR的深度融合。暴风VR一体机Matrix的发布更是将为VR营销带来一次新的突破机遇,不仅会吸引一批新用户的涌入,同时也将延伸出一套更具有“在场感”的VR营销解决方案,这将会吸引到更多的品牌跨界进入VR营销领域。

关于暴风集团

暴风集团(股票代码:300431)——作为中国最大的互联网视频播放平台之一,成立于2007年1月,专注于互联网视频服务。暴风集团于2015年3月24日成功在深圳创业板上市后,推出“全球DT大娱乐”战略,以联邦生态的模式迅速拓展互联网大娱乐业务。

经过10年的发展,暴风集团已经从单一的视频播放,演进为以DT为核心的大娱乐布局,在视频、虚拟现实、体育和互联网电视四大平台积极布局,并成立了暴风影业积极拓展上游IP的多维运营,暴风影音、暴风TV、暴风魔镜、暴风体育成为暴风集团的四大战略平台。截止2016年6月,暴风影音平台月活用户流量突破2亿,峰值日活达到5400万。暴风魔镜累计销量突破200万台,暴风魔镜APP月度活跃用户超过200万,在中国虚拟现实行业处于绝对第一,在世界范围内处于领先地位。

暴风集团的企业使命为“持续创造娱乐新体验”。

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